雙端佈局+多維度賽事 《QQ飛車》打造競速電競引領行業新趨勢

雙端佈局+多維度賽事 《QQ飛車》打造競速電競引領台中收購餐飲設備行業新趨勢 2017/08/21



8月18日,《QQ飛車》電競狂歡節在廣州太古倉碼頭盛大開幕,《QQ飛車》在此期間透露未來賽事計劃訊息:端遊加入校園賽和職業聯賽,並公佈手遊電競賽事體系,雙端齊發力,合力打造競速電競。作為騰訊最早期的競技遊戲產品,《QQ飛車》持續打造以用戶為核心的電競賽事內容,每年都會對賽事進行創新和調整,堅持自己的賽事品牌形象,從WCG到SSC,再到未來可能的職業聯賽,《QQ飛車》目的始終都是更多的競速類用戶體驗電競的多元化,感受電競的魅力。

為什麼說競速類遊戲《QQ飛車》自帶電競基因?

作為一款賽車競速遊戲,《QQ飛車》天生自帶競技基因。與其他遊戲不同,例如FPS遊戲或者MOBA遊戲,玩傢會有“屠殺”快感,而競速遊戲更加註重不斷超越、分秒必爭這正是《QQ飛車》想要給玩傢帶來的感受。

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在此基礎上,《QQ飛車》的競技基因決定走電競這條路是必然的,而賽事則是最重要的一環。

在如今的全網絡時代,競技也隨之網絡化。《QQ飛車》的天生競技基因以及雄厚的玩傢群眾基礎,使《QQ飛車》成為網絡遊戲邁向電子競技舞臺的領航者之一。最早從2008年4月加入WCG,再到2010年的“SSC超級聯賽”,以及2012年的“全民爭霸賽”、2014年的“誰是車王”,《QQ飛車》為玩傢呈現出全方位、多層次、寬角度的競速賽事視覺體驗。

打造電競行業最合理的金字塔賽事體系

《QQ飛車》多年來已經形成瞭從大眾參與型賽事“全民爭霸賽”到專業化高水平賽事的“誰是車王”這種穩固的金字塔賽事結構體系,從底層用戶到核心玩傢進行全方位的覆蓋。在可預見的未來隨著賽事體系進一步完善,明確的晉升通道能夠讓各個分層的用戶不斷互相輸血,形成良性的賽事生態圈。

《QQ飛車》未來計劃打造的賽事體系

例如,一名競速玩傢可以從觀看直播賽事學習技術到“全民爭霸賽”線下面對面的真實比拼,再到參與“SSC超級聯賽”海選,最後通過高水平競技的“誰是車王”,從一名賽場新人逐漸成長為專業選手和電競明星,形成瞭一個閉環的賽事循環系統,不斷的產出優質的電競內容。

《QQ飛車》在這套體系的基礎上,未來計劃推出更加完善的職業聯賽,對以往的賽事體系進行統一集中,成為整個賽事生態的龍頭部分,各級別賽事晉級制度更加明確,能夠從廣大的競速類玩傢中挑選出佼佼者,同時也給瞭普通玩傢一條明確的晉升道路,而未來有瞭職業聯賽的加固,整個賽事生態也將更加完善,從上遊廠商到下遊玩傢,都能夠在賽事體系中找到附著點,從而實現自身價值的最大化。

雙端同時發力 競速電競市場潛力巨大

自2012年移動遊戲爆發,移動用戶群體迅速擴大,根據《2016中國遊戲產業報告》數據,移動遊戲市場實際銷售收入為819.2億元,市場占比超過客戶端遊戲市場達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場,這也影響到瞭電競領域,自2014年移動電競概念提出以後,到落地執行如今也僅用瞭一年多時間,卻儼然成為電競行業的下一個風口。

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在此時間節點,《QQ飛車》順應趨勢推出手機版,並開展雙端電競,讓本身的電競佈局在橫向上足夠寬廣,獲得足夠的用戶人群。此外,在端遊電競的多年積累能讓《QQ飛車》發展移動電競更平穩、迅速,雙端互補互助,形成整個電競生態鏈的兩個支點。例如線上賽、外部渠道賽等非聯賽體系,吸引選手加入的同時也引起瞭電競愛好者的廣泛關註。

移動電競的魅力在於,相對較低的入門門檻和較大的覆蓋人群,註重對抗的競技遊戲有更高用戶黏性,與賽事的結合有助於提升知名度、延長產品周期,在長線運營、賽事推動下,不失為保持競爭力的辦法。回歸到《QQ飛車手遊》上,保證瞭遊戲的長期生命力和商業價值。

《QQ飛車》作為競速類大作,端遊期間累計瞭數億競速遊戲愛好者,手遊在不到兩周的時間內,預約量已經突破千萬,不管是《QQ飛車》端遊還是手遊,在龐大的用戶基數下,未來都需要職業電競賽事體系來維系用戶的電競需求,這也說明瞭競速電競市場潛力巨大,將向其他電競項目發起沖擊。

打造職業+大眾化賽事體系 實現真正意義上的全民參與

與以往賽事不同,競速類遊戲對個人操作要求更高,觀賞性也更強,更易懂,觀眾可以很快找到觀賽樂趣與緊張感。根據產品特性,《QQ飛車》未來將打造一套以個人為單位全新的職業賽事體系,引入更規范化和職業化的管理制度,讓每一個選手都得到官方的扶持與發展機會。

隨著電競賽事不斷升級,觀眾也希望能在比賽中看到選手更多信息,更清晰、全面的瞭解選手,而未來《QQ飛車》計劃推出的職業賽事也會在比賽中加入更多的數據化體現,讓每個選手的操作都能有量化的表現,讓職業聯賽更好看,選手展現更強表現力。

除瞭職業化以外,QQ飛車基於對整個電競行業的觀察,未來還將從電競用戶這一生態源頭進行佈局,這個點就是校園賽。校園一直都是電競的天然土壤,集中瞭大部分電競用戶,《QQ飛車》一直契合年輕用戶需求,轉向品牌年輕化發展,通過此前的案例,我們不難發現校園是推廣電競遊戲普及度的一個重要環境,QQ飛車計劃在未來開創校園聯賽,這也將為宣傳推廣打開一個重要渠道。

不過相比於更加專業的職業聯賽,校園賽更偏向“娛樂”需求,《QQ飛車》在佈局校園賽和職業聯賽的計劃中,針對用戶屬性對賽事也進行不同定位:校園賽將以全民參與為基礎,更多定位在“休閑娛樂”、“輕松互動”、“年輕交友”幾個符合校園用戶的賣點上,職業聯賽則打造專業化賽事的梯度,為更多有實力的年輕選手提供更多的機會。

《QQ飛車》經過近10年的發展,賽事體系已經漸趨成熟,在雙端佈局發力電競的情況下,成熟賽事體系和運作經驗也會幫助《QQ飛車》在電競道路上走的更加長遠,這種專註於電競產業綜合發展、多元綜合市場開發的例子也讓《QQ飛車》即將成為電競競速項目發展的新標桿。我們有理由相信,《QQ飛車》的電競之路,大有可期。

來源:GameLook 閱讀原文

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